Класическа игра за игра на деца на възраст над 2 години
Предучилищните деца и младите деца в училищна възраст обичат да играят I Spy. Тази популярна и много проста игра за познаване е безплатна и може да се играе навсякъде, така че е идеална за пътувания с кола , летателни аерогари , влакови вози , градски разходки, природни преходи и безброй други ситуации.
Как да играя и шпионирам
Можете да играете I Spy с двама или повече хора.
За да започнете, един човек шпионира нещо и го пази в тайна. Елементът трябва да бъде нещо, което всички останали играчи могат да видят, и за предпочитане нещо, което ще остане в очите за времето, необходимо за завършване на кръг.
Например, един мотоциклет, който вибрира и изчезва около завой, не е идеален елемент за "шпионин".
Играчът "It" рецитира реда "Шпионирам с малкото ми око, нещо, което ..." и завършва с описателна улика, като "... е червено" или "... започва с буквата Б."
След това останалите играчи се завръщат, като задават по един въпрос. - В колата ли е? - Закръглено ли е? - Има ли колела?
Играчът, който е "Той", може да отговори само с "да" или "не".
Ако играчът мисли, че знае кой е мистериозният елемент, той може да използва въпроса си, за да отгатне директно: "Това плевня ли е?" - Това пикап ли е? - Дали са очилата на татко?
Когато някой правилно предполага, тогава той или тя става "Той". Играта се движи напред с новия "It" шпиониращ различен артикул и започвайки с рецита "Шпионирам с малкото ми око, нещо, което ..."
Тази игра може да държи малките деца щастливо заети от много дълго време.
Още пътуване по пътя за забавление с деца
Търсите още класически игри за пътуване, които да играете с децата ?
- Историята на звуковите ефекти (най-доброто за деца от 3 и нагоре) позволява на цялото семейство да докосне глупавата си страна, докато разказват една история за вярвания. Как се играе: Играч 1 започва кратка история, замествайки ключови съществителни и глаголи със звуци. Например: "Някога във фермата една трева беше трева, когато дойде [боклук] и [мяу]". След това играчът 2 вдига историята: "[mow] скочи върху гърба на [woof woof] и покани [moo] да се присъедини към тях на пикник." Играч 3 продължава: "Тримата приятели намериха поляна и внезапно чуха" бръмча ". И така нататък. Няма "победител" в тази игра, но играчите трябва да се насърчават взаимно да направят сюжетите по-луди и по-изобретателни.
- 20 въпроса (най-добре за деца от 4 и повече години) е класическа игра за познаване на 2 или повече играчи. Как се играе: Играч 1 мисли за обект, който може да бъде класифициран като животинска, растителна или минерална. Останалите играчи се преобръщат да познаят какъв е обектът, като задават въпроси, на които може да се отговори с "да" или "не". Продължавайте да задавате въпроси, докато не бъдат зададени 20 въпроса. По всяко време играчите могат да отгатнат какъв е обектът. Играчът, който прави прави предположения, се превръща в човек, който мисли за обекта в следващия кръг. Ако никой не познае правилно след 20 въпроса, Играч 1 печели и мисли за друг обект в следващия кръг.
- Играта на азбуката (най-доброто за деца от 5 години и повече) е неконкурентна групова търсачка, която е чудесно за деца, които познават техните ABC. Това е добър залог за дълго пътуване, защото е гарантирано, че ще отнеме доста време. Как се играе: Играч 1 оглежда за нещо, което започва с буквата А. Например "автомобил". Играч 2 след това търси нещо видимо за всеки, който започва с Б, като "мост". Играта продължава, докато не преминете цялата азбука. Забележка: За трудни букви, като Q и Z, можете да шпионирате регистрационните табели, съдържащи буквите.
- Аз съм на пикник (най-добре за деца 5 и нагоре) е страхотна игра на кола, която да играе с читатели. Как се играе: Играч 1 го изстрелва, като казва: "Ще отида на пикник и ще докарам ...", последван от нещо, което можете да ядете, което започва с А, като "... ябълки" или "... артишок." Играч 2 повтаря това, което каза първият човек, но добавя и храна, която започва с Б. "Отивам на пикник и нося ябълки и банани". Продължете с Играч 3, повтаряйки реда с първите два елемента и добавяйки нещо, което започва с C. И така, докато азбуката завърши. Когато играете с по-млади играчи, е добре да им припомните някои от по-ранните неща, ако забравят да ги включат.