Как Cool е Disney Магазин за играчки Мания история?

Преглед на природата на Дисни и привличането на Дисниленд

Ориентир в атракциите на интерактивните тематични паркове, Toy Story Mania отнема ултра блестяща технология за видео игри, я украсява с 3-D графики (да, мотоциклетистите носят DORKY 3-D очила), представя игра опит, който привлича всички от малки деца най-опитните геймъри и обгръща всичко заедно, използвайки завладяващите герои от филмите за играчките на играчките . Резултатът е дръзка и силно пристрастяваща атракция, която има почти маниакски гости, които се надяват да побеждават своите войници - и скачайки отново в ред, за да ги удрят отново и отново.

Пет-крак Spud

Играта на играчките Midway Mania (както е известна в Калифорния) е точно вкъщи сред действителните игри на Pixar Pier. Сградата във викториански стил отпреди столетието кара мотоциклетистите, както и президентът на гръцката картофена глава. Интерактивният анимационен герой (с гласа на покойния комик Дон Рикълс) е изключително сложен и действа като традиционен карнавален бургер, макар че с тълпи от гости, които заглушават опашката на популярната атракция, той служи повече като отклонение към онези, време на линия, отколкото като хеликоптер за каране.

В атракцията се използват четири пътнически автомобила, като двамата играчи седят от двете страни на автомобила. Всеки гост има свой "стрелец с пролетно действие" (който всъщност използва магнити и няма извори или механични части), за да задейства виртуални обекти като яйца и пръстени при симулираните карнавални игри.

Две превозни средства, с общо осем състезатели, се движат в тандем чрез атракция и спират да играят пет игри плюс тренировъчен кръг. Всеки набор от двама състезатели един до друг получава свой собствен екран за всяка от игрите и играчите се състезават един срещу друг за едни и същи цели. Индивидуалните игри продължават 30 секунди и цялата атракция продължава около пет минути.

Замисълът на "Мания за историята на играчките", подсилен от пет-метровия картоф главата и по-голямата от пакета играчки в зоната за товарене, е, че ездачите са се свили до размера на играчката (което е концепцията в Играчката Story Land във Флорида). Самите превозни средства трябва да са играчки, които взимат пътниците в спалнята на Анди, човешкия характер от филмите за играчките на играчките . Тъй като те се движат от екрана на екрана, ездачи преминават извънгабаритни строителни блокове, игри на борда и други предмети, разпръснати около стаята.

Сред игрите са Baa Loon Pop от Bo Peep, игра на стрели и Зелената армия Men Shoot Camp, платформа за смачкване, която използва виртуални softballs. Ездата включва 4-D ефекти , като взривове от въздух от пръстеновидни ракети и пръскане на вода от изскочили водни балони. Всяка сцена има цели с различна степен на трудност и точкова стойност.

Обектите с по-висока стойност са предимно закачени по външните ръбове на зоната за игра или поставени върху движещи се цели. Трябва ли играчите да се придържат към целите с голяма точка? Не мисля така. Бордовите оръдия имат неограничена доставка на амуниции, са много отзивчиви и са способни да пускат войни с бързи пожари. Моят съвет: Обърнете внимание и се стреми към някои от големите цели, преди вашият съученик да има шанс да ги захапе, но непрекъснато да дърпа на стрелката без да спира и да взема по-лесни цели.

Последната игра, следваща галерията на Woody's Rootin 'Tootin' Shootin '(трябва да обичаш имената), е предизвикателство. Тук целите са големи и ясни. Целта е просто да стреля по желание с по-голямо удоволствие от опонента ви.

Мислейки извън кутията (играчките)

Лесно е да проследявате играта, тъй като амуницията е в същия цвят като стрелеца, а триизмерната перспектива, която прави компютърно генерираните изображения с убедително чувство за дълбочина и реализъм, позволява на играчите да следват траекторията на амунициите си (нещо, което стрелецът от "Бъз Лайтиърър" се разхожда в Дисниленд, и неговата липса на бой).

Поставете високо и надясно, например, и стартираните обекти вземат предсказуема дъга. Някои от целите включват скрити бонуси; удари ги веднъж и се превръщат в по-високи цели.

12-годишните и техните баби и дядовци могат да се насладят на пътуването заедно. Дори и воините, които не са в играта, трябва да намерят контролера и играта като цяло доста интуитивен. Може да е отрезвяващо, за да видите най-добрите резултати от деня и месеца, публикувани в края на карането. Как се играе историята на играчките Mania whizzes, която може да спечели над 300 000 точки?

Част от този трик е в стрелба на стрелеца колкото е възможно по-бързо. За да се пазят амуниции с минимални усилия, много успешни геймъри изглежда предпочитат да поставят ръцете си в хоризонтално положение и да хващат задвижването отстрани. Изглежда странно, но работи добре. Също така, великденските яйца с наистина големи целеви цели са скрити сред игрите. За да ги отключи, опонентите очевидно трябва да работят заедно.

Тъй като Toy Story Mania използва технология за виртуални игри, проектирана върху екрани, би било сравнително лесно да се трансформира. "Ако искаме да направим наслагване на празниците, можем да отидем в мъртвата нощ и да променим софтуера", казва продуцентът и директорът на шоуто на Walt Disney Imagineering, Криси Алън. Снежните топки биха могли да бъдат заменени с "softballs", например, и по-голямата част от работата може да се извърши на място, като се променя компютърния код. "Бихме могли да променим опита, без никога да се налага да затваряме атракцията. Ние сме развълнувани от това", добавя Алън. (Актуализация: Докато може да е възможно да се промени модата, към днешна дата Дисни я е оставила непокътната.)

При откриването на Toy Story Midway Mania в Disney California Adventure, Джон Ласетър, Pixar Honcho и директорът на оригиналната Toy Story, каза: "Искахме да създадем атракция, която е толкова забавна, ще искате да се върнете назад в ред веднага щом свърши. " Мисията изпълнена. Пътуването е толкова пристрастяващо, че китките ви всъщност могат да навредят, след многократни опити за подобряване на резултата. Последният кръг предизвикателство е убиец. Може би Американската психиатрична асоциация трябва да признае ново диагностично разстройство, вдъхновено от войната: Toy Story Mania mania.