Спайдър-Ман езда на Универсалът получава вашето усещане за изтръпване

Преглед на Универсален Орландо

Невероятно изтънчената атракция "The Amazing Adventures of Spider-Man" размива линията между виртуалната и реалната така добре, че ще се появиш отпуснат и ужасен удар. Вече е един от най -добрите тематични паркове в света след нейното въвеждане през 1999 г., новото попълнение за 2012 г. добави изцяло нова филмова анимация HD, нови триизмерни очила и други подобрения, които произвеждат забележителни, ярки и ярки изображения и правят атракцията още по- потапяне и вдъхване на страхопочитание.

Изцяло пълен луд (по добър начин)

Spider-Man е всичко, но в кухнята мивка на високотехнологични атракции парк. Това е " тъмно каране ", индустриален термин за привличане, който изпраща гости през закрита среда. В този случай ездачите се изкачват на борда на 12-пътнически автомобили "Скуп", за да пътуват през опустошените улици на Ню Йорк и са изправени пред секстет на най-безскрупулните злодеи на Спайди.

В допълнение към пътуването от сцена на сцена, компютърно управляваните превозни средства са оборудвани с бази за движение. Те се движат в синхрон със заснемане на действие, което е проектирано отзад на десетки екрани по време на пътуването. Ето къде става напълно луд: Филмираните последователности са представени с висока разделителна способност 3-D.

Spider-Man се появява от нищото и се приземява със звуков и тактилен каут на движещото се превозно средство. Един от неговите археолози - "Хобголин" - хвърля пламтяща тиква, а истински пламъци, но не и космите на кожата на ездачите. (Много сензорните ефекти правят това привлекателно за "4-D".) Последната поредица - "сензорен спад" от върха на небостъргач е толкова убедителна, че напълно ще ви отведе дъха.

В действителност, обаче, базовите превозни средства никога не напускат земята и никога не се движат повече от няколко километра в час. Всичко това е илюзия.

Най-добрия начин да направите това привличане

И така, как го правят? "Реалната магия на Spider-Man създава среда, в която границите на филмовата проекция са разбити", казва Марк Уудбъри от Universal Creative. Най-голямото предизвикателство беше манипулирането на триизмерните изображения, така че те да не изглеждат изкривени от пътниците в движещо се превозно средство. "Тази технология," движеща се точка на сближаване ", не съществува - отбелязва Удърбъри. - Трябваше да го създадем.

"Всички ни казаха, че не може да бъде направено", добавя Скот Троубридж, оригинален продуцент на шоуто на Spider-Man. Самоописан "творчески човек с малко техно-озъбено парче", той и екипът му продължават.

Те включват много тънкости в привличането, за да подсилят илюзията. Например, когато заснет триизмерен обект влиза в сцена, върху реалната стена се появява сянка на обекта. "Тя помага да се изпълнят очакванията на мозъка ви и да се използват срещу вас", обяснява Троубридж. - Можете да направите скок на вярата.

Вашите паякообразни усещания ще се изправят повече от всякога

Актуализацията за 2012 г. подобри почти всеки аспект от пътуването. Най-значимите промени бяха преиздаването на всички кадри в 4K цифрова анимация с висока разделителна способност, 3-D очила от следващо поколение (не повече от "призраците", причинени от излъчването на образи от едно око към друго в старите поляризирани лещи) и нова цифрова проекция. Ветераните от оригиналната атракция може да са малко изненадани, когато видят нивото на детайлност и дълбочина, постигнати благодарение на подобренията.

Това е малко като онзи! момент, който може да сте имали, когато продавахте в телевизора си с неприятна конзола и гледахте за първия си разкошен нов HD модел - с изключение на дивана, който не ви изхвърли от стая в стая.

Тъй като те реиндуинизират всички сцени, дизайнерите на Universal са били свободни да добавят нови елементи. Историята остава непроменена, а преживяването на ездата е по същество същото, но има скрити скъпоценни камъни, които да се открият по време на пътуването. Например, легендата на Марвел и съ-създателят на Спайдър-Ман Стани Ли е включена в множество сцени. Въздушните ездачи могат да забележат, че плъховете се втурват в и отвън.

Малките неща наистина изглежда да имат значение. Гледането на главните герои, с костюми от комиксите им блестящи и техните HD мускули изпръскващи, е поразително. Особено впечатлен съм от новия облик на подробности за фона. Сцената на небостъргача, например, е още по-изумителна, когато забележите дребосъци като гредите на фаровете, които сега излъчват толкова реалистично от автомобилите на улицата долу.

"Технологията не съществуваше през 1999 г., за да направим това, което винаги сме искали да направим с Spider-Man", казва Тиери Куп, старши вицепрезидент на Universal Creative и един от оригиналните дизайнери на атракцията. След като се занимаваше с по-новаторски пътешествия като Хари Потър и Забраненото пътуване , той почувства, че е време да се върне към привличането на Марвел. "Искахме да ви отведем в един съвсем нов свят и сега ние можем."

Използвайки една и съща система за управление и основна концепция като Spider-Man, Universal представи Transformers: The Ride 3D в парковете си в Холивуд и Флорида. Прототипът е вдъхновен и от други комерсиални атракции като проклятието на DarKastle в Busch Gardens Williamsburg .