Странни и чудесни обитавани от духове къщи, факти, тайни и история

The Stretching Room и други Cool неща за Classic Ride на Дисни

Добре дошли глупавите смъртни. Една от най-обичаните и популярни атракции в парковете на Дисни е " Haunted Mansion" . Вашият кореспондент на парк на сайта (временно маскиран като почетен домакин на призрак) разкри някои интересни факти и смайващи тайни за легендарното пътуване . Аз също съм съставил няколко исторически неща.

Моля, преместете се заедно и поемете цялото мъртво място, докато разглеждаме класическата атракция.

Странни факти, обитавани от духове

Шшшт! Scintillating Тайните за обитаван от духове имение

Известие за спойлера : Няма да раздам ​​всичко тук, но ако мислите, че разкриването на "човека зад завесата" по някакъв начин ще намали бъдещото ви удоволствие от обитаваното от духове имение, по всякакъв начин кликнете върху нещо друго.

Много от най-добрите характеристики на атракцията се основават на вековни магически илюзии. Те казват, че магьосникът никога не разкрива тайните си, но през 2003 г. Дисни публикува "The Haunted Mansion: From Magic Kingdom to the Movies" до тогава - Imagineer Jason Surrell (който по-късно се премести в Universal Creative, за да подпомогне проектирането на атракциите на парковете). Откритията по-долу на писъците са до голяма степен базирани на информация от книгата. Ако се интересувате от изучаването на допълнителни тайни, както и от задълбочена история и преглед на класическата езда, бих препоръчал чудесна книга.

Изследване на делото на обитаваното от духове имение

Когато Анахайм е бил сънлив град, изпълнен с оранжеви горички, Уолт представял обитаван от духове имение за парка "Мики Маус", който планирал да построи близо до калифорнийското си студио. Когато този малък парк се трансформира в по-големия Дисниленд в средата на 50-те години на миналия век, концепцията за обитаван от духове къща остана част от плановете, но никога не го направи покрай дъските за рисуване.

Според Марти Склар, бивш заместник-председател и главен творчески изпълнителен директор на "Уолт Дисни Инженеринг", Haunted Mansion създава много идеи и премина през редица ревизии по време на дългия си гестационен период. Подобно на Карибските пирати, творческият екип на "Дисни" първоначално е проектирал атракцията като преходно преживяване . Плановете включваха морско имение на стария морски капитан и по-обезпокояваща концепция "Bloodmere Manor" с някои кървави шейни. Безгласният конник дори препусна в една от линиите.

Леченията се натрупаха и известен брой изобретатели създадоха илюзии и ефекти през годините. Когато проектът най-накрая получи зелена светлина в края на 60-те години (открит през 1969 г.), Склар каза, че историята е в опасност да се изгуби сред въздействието. Тъй като въображаемото правило номер едно е, че разказването на истории е от първостепенно значение, на Imagineer X. Atencio трябваше да се съберат заедно една последователна история.

Дори и с фокус на Атенсио, Склар казва, че има много различни идеи за това, какво трябва да бъде Haunted Mansion. Привличането беше първият голям тематичен парков проект, разработен след смъртта на Уолт, и без последната му реплика, много от изобразителите се сблъскаха в посока.

"Марк Дейвис и Клод Коутс са поляризирали нагласите", обяснява Склар. Дейвис, един от аниматорите на "Деветте стари мъже" на "Дисни", искаше по-лек тон, докато художникът Коац привлече вниманието си към по-страшна атракция. "В края на краищата, Марк се занимаваше с катастрофата", казва Склар. - И вероятно го е избрал в правилната посока.

И все пак, някои от сюрреалистичните и по-сложни фона на Coats остават очевидни в ранните сцени на пътуването. Някои от другите "Imagineers", които през годините дадоха своите идеи на проекта Haunted Mansion и чието докосване може да се види в окончателната версия, включват: