Обитаваното имение на Дисни ще ви изплаши глупаво

Преглед на любимия, класически тематични паркове на Дисни Атракция

Около пещерата на диво успешните и иновативни пирати Карибите и атракциите на Дисни "Ню Йорк Световната панаира" , обитаван от духове имение е част от невероятен взрив от творческа енергия от компанията и един от нейните моменти на воден знак. Усещане за една нощ (което всъщност беше много години в производството), класическото пътуване остана изключително популярно; непринудени и пламенни фенове, като цяло го класират сред любимите си атракции Дисни.

Забележка: Четирите обитавани от духове къщи (версия на Дисниленд Париж се нарича "Phantom Manor") са по същество подобни. В Токио Дисниленд и Магическо кралство на Флорида атракциите са почти еднакви. Екстериорът на оригиналното име Haunted Mansion в Дисниленд в Калифорния е значително по-различен, но опитът с возенето е до голяма степен еднакъв. Париж има различен сюжет и други уникални елементи, но цялостното усещане отнема своя смисъл от оригинала. Хонг Конг Дисниленд има Mystic Manor, определено различен подход към обитаван от духове атракция. Този преглед се основава на калифорнийските и флоридни версии на състезанието.

Техниките за филмиране на Дисни

Disney Imagineer Кевин Рафърти казва, че той и колегите му използват принципите на киното, за да привлекат гостите в историята.

Например, "установяването на изстрел" определя тон и пие интерес. Когато се приближавате до обитаваното от духове имение в парковете, величествената, макар и слабо зловеща сграда вика.

Докато гостите се приближават, "средният изстрел" на имението показва, че нещата не са съвсем такива, каквито изглеждат: един караджичен катер седи на алеята, обръща се огромен плантатор и безгрижни прислужници размиват.

По-късно в атракцията, тъй като "близките снимки" привличат детайлите, а всички адски - буквално!

Стрелката стая

Опитът започва във фоайето, докато участниците карат гостите да "запълнят цялото мъртво пространство". (The Haunted Mansion може да има вторите най-добри дискове на Дисни, след джунгъл круиза.) Изгряващият записан глас на домакина на призраците предлага "Добре дошли, глупави смъртни" и се отваря панел, който да води гостите в Портрет Камара, известна още като зала за разтягане. Това е мястото, където нещата стават чалнат.

Тъй като стаята "се простира" ( Таванът се издига или етажът потъва, зависи от версията на обитаваната от духове имена, която посещавате ), достойнските портрети разкриват повече и стават по-силни, докато стречингът спре. Гостоприемникът "Призрак" казва, че в стаята няма прозорци или врати и че той държи нашата съдба - което може да има нещо общо с трупа, висящ от купола в горната част на стаята.

Благодарно, една врата се отваря, което води до товара. Полилеите, които са пукнати с паяжини, едва осветяват пътя. Автомобилите, известни като Doom Buggies, използват системата Omnimover на Дисни. Първоначално проектирана за привличането на "Дисниленд" чрез "Вътрешно пространство", безкрайният непрекъснат поток от превозни средства предлага огромен капацитет за каране (и изисква познатото предупреждение, че "пешеходната пътека се движи със същата скорост като превозните средства"). като даде на Doom Buggies възможността за самостоятелно завъртане и накланяне.

Използвайки сравнението на филма на Рафърти, гостите са като камери, а автомобилите се насочват и насочват вниманието си към прецизни моменти по време на пътуването.

Уплашен глупак

Макар че няма линейна история в по-традиционния смисъл на атракция като полета на Питър Пан, Haunted Mansion предлага три актьорска пиеса, според Imagineer Тони Бакстър (както е описано в прекрасната книга "The Haunted Mansion: From Магичното кралство към филмите "от Джейсън Сюрел). Основното предположение е, че имението е дом за пенсиониране на призраци. 999 от тях са се установили ... но има място за още една, тъй като домакинът на призраците обича да ни напомня за глупавите смъртни.

В първото действие напрежението се развива, тъй като в библиотеката, в музикалната зала, в зимната зала, в коридора на вратите и в безкрайния коридор (последното е едно от любимите ми сцени на "Haunted Mansion") се случват странни неща.

Обектите се издигат на случаен принцип, ръката се притиска към капака на ковчега, часовникът на дядо върви 13, а тъжните викове се присмиват зад странните врати. Тези невидими същества са може би най-страшната част от пътуването и отразяват влиянието на легендата Imagineering Claude Coats, която искаше Haunted Mansion да бъде най-страшното преживяване.

Стаята на сеанса служи като завеса между действията, според Бакстър. Тук мадам Леота издава заклинания в кристалната топка, за да издигне духа. В Акт 2 духовете се появяват в каварта в Голямата зала и ви плашат глупаво на тавана. Сцената на залата с огромна банкетна маса и вълшебни призраци е сред акцентите на Haunted Mansion. В тавана, срещаме булката, остатък от ранните истории на привличането. С нейното блестящо, силно побойчещо сърце тя дава доста страх.

В Disneyland версията на пътуването, тъй като пътниците напускат тавана, те са посрещнати от Hatbox Ghost. Характер, който за кратко се появи, когато "Haunted Mansion" се отвори за първи път, но бе отстранен, защото не се забави, легендата му се разраства през годините. Като част от 60-годишнината на Дисниленд "Диамантен празник" паркът дебютира с изцяло нов Hatbox Ghost. Ефектът е прекрасен. Когато гостите минават, те виждат прикрития призрак, който държи празна шапка. Внезапно главата му изчезва, само да се появи отново в шатрата. Това е едновременно забавно и страховито.

В Закон 3 бунтовниците на Доум "падат" от прозореца на тавана и в гробището. Това е мястото, където духовете се разбиват и нещата се объркват глупаво. Навсякъде се появяват духове, музиката изригва в пълна сила и тези прекрасни певчески бюстове се хармонизират за възбуждащо предаване на " Грим Грингинг Призраци ". Марк Дейвис, извънземният Imagineer и един от аниматорите "Деветте стари мъже" на "Дисни" настояват за осакатяващо обиталище на духове и лекото му докосване преобладава през последната част от пътуването, особено в сцената на гробището.

Финалът се провежда в криптата, където един от призраците на стоп-хоп се впуска в "Doom Buggy" с гостите, а малка прищявка кара всички да "бързат назад". Глупавите смъртни, които сме, ние следваме нейния съвет.